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電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國(guó)2》亞洲尋夢(mèng)之旅:國(guó)風(fēng)電競(jìng)傳揚(yáng)中國(guó)文化
發(fā)布時(shí)間:2023-08-24 信息來源: 瀏覽次數(shù):8798

電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國(guó)2》亞洲尋夢(mèng)之旅:國(guó)風(fēng)電競(jìng)傳揚(yáng)中國(guó)文化


距離杭州亞運(yùn)會(huì)開幕僅剩30天!對(duì)于參賽選手來說,這是一次讓夢(mèng)想在更高舞臺(tái)綻放的機(jī)遇;對(duì)于電子競(jìng)技來說,這是憑借拼搏進(jìn)取的精神內(nèi)核終得實(shí)現(xiàn)的體育夢(mèng);對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目版權(quán)方來說,這是向全世界展示中國(guó)電競(jìng)夢(mèng)的絕佳機(jī)會(huì)。而逐夢(mèng),絕不止于杭州亞運(yùn)會(huì)。以夢(mèng)為馬,尋蹤世界。電魂網(wǎng)絡(luò)以《夢(mèng)三國(guó)2》為載體懷揣著對(duì)電競(jìng)、體育和亞運(yùn)的夢(mèng)想踏上了《尋夢(mèng)之旅》





01 以文化為基 揚(yáng)帆出海展示中華風(fēng)貌


在全球化趨勢(shì)的推動(dòng)下,文化成為世界各地加深交流了解的紐帶和橋梁,擁有五千年璀璨文明的中華文化得以在全球落地開花。


在電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國(guó)2》這場(chǎng)“以文化作指引,以鏡頭作畫筆”深入亞洲之境的《尋夢(mèng)之旅》中,無論是從沙漠之地約旦到海上島國(guó)斯里蘭卡,還是從熱情奔放的泰國(guó)到隔海相望的日本亦或者是韓國(guó),每到一地都能看到中國(guó)傳統(tǒng)文化的身影。


在沙漠之地約旦,我們能覓到中國(guó)書法、象棋和茶文化的身影;



在日本,我們能尋到中華陶瓷文化的和制陶工藝的流傳蹤跡;



在泰國(guó),關(guān)公像成為了當(dāng)?shù)卮蚩ㄐ碌貥?biāo),亦成為了聯(lián)結(jié)海內(nèi)外華人的精神圖騰;



在韓國(guó),中國(guó)太極也掀起了當(dāng)?shù)氐奈鋵W(xué)風(fēng)潮。



在斯里蘭卡,我們能看到《詩(shī)經(jīng)》等國(guó)學(xué)文化融入當(dāng)?shù)厝说娜粘I睿?span>



從飲食到服裝,從藝術(shù)到樂器,搭配上那一聲聲發(fā)聲相同但口音不同的“你好”,中華文化贏得世界人民的認(rèn)可。


傳統(tǒng)文化之外,技術(shù)的發(fā)展造就了以數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)為主要特征的新時(shí)代,數(shù)字文化和電競(jìng)潮流正成為新一代亞洲年輕人文化互動(dòng)的主要方式,激發(fā)年輕一代對(duì)傳統(tǒng)文化的強(qiáng)烈興趣。



電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國(guó)2》將傳統(tǒng)刻印在紙上的三國(guó)故事,賦以科技技術(shù),賦予傳統(tǒng)故事新的生命力,讓三國(guó)人物在電競(jìng)中“活”起來,用年輕一代喜愛的語境講述傳統(tǒng)故事,輸出中國(guó)文化,展示中華風(fēng)貌。



02 拓寬交流方式 打造文化出海新語言


古有絲綢之路通貿(mào)易,今有“一帶一路”強(qiáng)經(jīng)濟(jì)。自2013年“一帶一路”倡議提出至今,已過去十年時(shí)間。


十年來,秉持共商共建共享的原則,“一帶一路”在增強(qiáng)中國(guó)與其他國(guó)家經(jīng)濟(jì)交流外,也推動(dòng)了中華文化加速向海外傳播,提升中華文化的國(guó)際影響力和文化自信。


隨著文化出海的不斷加深,文化產(chǎn)業(yè)邊界也逐漸得到拓寬。近年來,在傳統(tǒng)文化之外,動(dòng)漫、小說、影視、綜藝娛樂、游戲等產(chǎn)品也開始突破限制進(jìn)入海外文化市場(chǎng),為中華文化輸出提供更多交流方式。


其中以傳統(tǒng)文化結(jié)合現(xiàn)代電競(jìng)為特點(diǎn)打造的國(guó)風(fēng)電競(jìng),成為海外民眾解讀新時(shí)代中國(guó)傳統(tǒng)文化語境的“新語言”,成為海內(nèi)外新生代年輕人理解中華傳統(tǒng)文化、形成文化互動(dòng)的新方式。

深耕國(guó)風(fēng)電競(jìng)的電魂網(wǎng)絡(luò),始終堅(jiān)持以現(xiàn)代技術(shù)做加持挖掘傳統(tǒng)文化,自主開發(fā)設(shè)計(jì)的《夢(mèng)三國(guó)2》以三國(guó)故事為背景,將非遺、戲曲、文物等帶有強(qiáng)烈中國(guó)元素的文化精粹巧妙地融入游戲中,構(gòu)建出一個(gè)具有濃厚中華文化的電競(jìng)世界,讓全世界玩家在暢玩游戲過程中了解三國(guó)文化、領(lǐng)略中華文化魅力。

而電魂網(wǎng)絡(luò)的《夢(mèng)三國(guó)2》以電子競(jìng)技的方式將傳統(tǒng)文化帶到海外人民面前,以《夢(mèng)三國(guó)2》為線發(fā)起的《尋夢(mèng)之旅》,一經(jīng)發(fā)布即引起海外網(wǎng)友的熱議,視頻中所展示的部分中華傳統(tǒng)文化在《夢(mèng)三國(guó)2》中都能找到相應(yīng)身影,當(dāng)電子競(jìng)技照進(jìn)現(xiàn)實(shí),這是一種突破時(shí)間和空間限制的共鳴。


03 以亞運(yùn)為契機(jī) 堅(jiān)實(shí)踏好尋夢(mèng)每一步


經(jīng)過十多年的發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已逐步進(jìn)入成熟平穩(wěn)期,電競(jìng)?cè)雭喐屵@個(gè)新興運(yùn)動(dòng)成功破圈進(jìn)入大眾視野。然而,如何打造具有強(qiáng)文化特色的電競(jìng)產(chǎn)品,如何借助電競(jìng)形式輸出中國(guó)文化?國(guó)風(fēng)電競(jìng)成為這一問題的答案。

電魂網(wǎng)絡(luò)《夢(mèng)三國(guó)2》的入亞,不僅能憑借其鮮明的中國(guó)元素讓世人看到中國(guó)特色的國(guó)風(fēng)電競(jìng),掀起電競(jìng)行業(yè)的國(guó)風(fēng)熱,其國(guó)風(fēng)電競(jìng)的文化屬性也必將觸達(dá)海外玩家,成為海外玩家了解中國(guó)文化的新途徑。

尋夢(mèng),是對(duì)成長(zhǎng)的不斷探索。以亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),以亞洲為著眼點(diǎn),電魂網(wǎng)絡(luò)的《尋夢(mèng)之旅》在不斷探尋《夢(mèng)三國(guó)2》發(fā)展的新大陸外,更要讓國(guó)風(fēng)電競(jìng)?cè)谌雵?guó)際舞臺(tái),踐行讓中華文化“走出去”的企業(yè)責(zé)任,講好電競(jìng)版中國(guó)故事。

《尋夢(mèng)之旅》片中,我們可以跟隨鏡頭穿越五國(guó),看中華文化在世界大地生根發(fā)芽;《尋夢(mèng)之旅》片外,讓我們共聚杭州,為“亞運(yùn)夢(mèng)”的實(shí)現(xiàn)助威吶喊!

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